従来の音声合成はナレーター的であ り、新しくキャラ性にアプロー I 音声合成手法の多様性と、キャラク ター表現に最適な選択肢を増やす POINT 01 AIの最適な活用 I 行動の創発 → 短期/長期記憶 → 外 部知識の埋め込み → 会話内容の生 成 → 口調の変換 といったように、 自然な会話を実現する上で必要な タスクを分割し、それぞれを最適な AI(LLM)に担当させ出力を統合 する、というAIパイプラインを開発 POINT 03 大規模言語モデル (LLM) の選択 I キャラクター表現に特化したLLM技 術の開発 I ChatGPT以外のAPIやローカル LLMも活用し、キャラクターの表現 力を高める I 日本語の特性を活かした最適なLLMの 選定とファインチューニンs I 人称や言い回しのコントロールに着目 したLLM開X I 『行動創発AI』 :AIが自ら話をできるよ う、自律的に状況に応じた行動を創発 するAIを開発 POINT 02
① 現状分析 e VTuberファンは e AITuber市場の認知度とファン数は 来年には の可能性 約1000万o 10倍増 ② 市場の見通し e AITuberの 、かつ VTuber市場全体でも5%程 度のシェアを目指 e 自社調査によるとAITuber ファンの75%がVTuber ファンと重複している シェア1位 ③ Pictoriaのシェア e 大手VTuberもAITuber企画に参Û e (例:みずほ銀行Ê e ChatGPT等のAI技術利用が 加速する予測 大企業がAITuberを活用開始 ④ 業界動向 e GPT-4の価格低下とローカルモデルの登場 により e 第二次の市場参入波が予想される 市場活性化予G ⑤ 技術進化の影響 e 国内だけでも を期w e キャラクターコンテンツとし て、グローバル拡大も視野p e 1〜2年以内に が起こる 数千万人以上の 潜在ユーザー ユーザーボ リュームの顕在化 ⑥ 潜在ユーザー規模と普及 AIキャラクターのユースケースの中でも、AITuber市場のみに限定した場合
インタラクティブなコミュニケーションを実施することで店舗へ訪れる 動機形成をしたい 解決策 e AIうさぎゅーん!を開発し、アパレルコラボ実施店舗にてリアルタイム でのコミュニケーションを展¸ e 来店動機を作ることで、来場者数約1,000名を達成し、イベントの盛り 上げ成· e 完全自動化によるスタッフの負担軽減や人件費削減 POINT e キャラクター設定に準拠した性格、口調、感情を表f e キャラクターの感情に伴ったアニメーション表f e 音声を認識し自動でインタラクティブな返答を実a e 想定外のことを喋らないように、キャラクターに合わせた知能レベルを 設r e 多言語による外国人対応、認知拡大とインバウンド消費を促進 Minto 店舗にてAI化したIPキャラクターとのコミュニケーション企画
観光客と効果的にコミュニケーションをとりたい 解決策 f AIの基本概念について学ぶための講座をPictoriaが実 f 地元の子供達と一緒にオリジナルのAIキャラクターを制ª f 村の特産品など観光大使として必要な情報をAIに学習 POINT f 独自の知識を入れるためにフィールドワークという手法を取っå f 地域の特色を反映したAIキャラクターを創り上げることで、観光客との コミュニケーションツールが確Ô f 子供達の意見を取り入れながらビジュアル制作を行った 出典:テレ東公式 TV TOKYO https://www.youtube.com/live/Rx84qINaulQ?feature=shared 高知県北川村 AI観光大使キャラクターを地元の小中学生と共同で制作するワークショップ開催(テレビ東京との共同事業)