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0→1でデザイナーは何とむきあうのか? / 0→1 Meetup 〜多様な0→1フェーズにおけるデザイナーの働き方〜 / Yasuhiro Yokota

0→1でデザイナーは何とむきあうのか? / 0→1 Meetup 〜多様な0→1フェーズにおけるデザイナーの働き方〜 / Yasuhiro Yokota

2024年5月8日「0→1 Meetup 〜多様な0→1フェーズにおけるデザイナーの働き方〜」 に提供したプレゼンテーション。

■ 関連記事
Enablerとしてのデザイン, Driverとしてのデザイン
https://note.com/_yyyyy/n/nfc43fdc80d06

■ 採用情報
タイミーでは、プロダクトデザイナーを募集しています。
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■ 作成者
Yasuhiro Yokota - Timee, Inc.
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Yasuhiro Yokota

May 08, 2024
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Transcript

  1. Designer as an Enabler 0→1でデザ イ ナーは何と む き あ

    う のか ? 50 slides 0→1 Meetup 〜多様な0→1フ ェ ー ズにおけ る デ ザ イ ナーの働き方〜 May 9, 2024 Yasuhiro Yokota at Timee, Inc.
  2. Yasuhiro Yokota 株式会社タイ ミー プロダク トデザインマネージャー (2024.2 - ) Webデザイン育ち

    ・ 公務員 ・ フ リーランス ・ メガベンチャー ・ スター トアップ3社など を経験。 デジタルプロダク ト ・ ブランデ ィ ング両面のデザイン、 フロン トエンド開発、 プロダク ト マネジメン ト。 マイベス トのデザイン責任者を経てタイ ミーへ。 @yktyshr こんばんは。 Current here
  3. デザイン会社 2 デザイン組織 3 アパレルブランド 2 スタートアップ 2 イベント 3

    ペットカフェ SaaS 30+ ちょっとしたツール類 10+ toC 5+ アプリ 5+ 社内システム 5+ たくさん増やしてきた
  4. 少人数 再現できない 高リスク 確率 期日 長期的なレバレッジ 少ない どんどん規模化へ向かう 細かく刻む 細かく刻む

    細かくPDCAを刻む 短期的なレバレッジ どんどん多くなる 0→1 Enabler的営み 意思決定のリスク 追求対象 人数規模 学習と適応 1つの行動のインパクト 利用可能な情報 Driver的営み 1→10
  5. 青春は喧騒のうちに過ぎ去り、 Driverのフェーズに移行する 0→1 1 → 1.1 Enabler的営み 連携規模の多様化と柔軟性が重要 効率化とインサイトが重要 推進力と優先度付けが重要

    立ち上げ初期のカオス Drive的営み 1→10 オペ構築 バグ対応 計測基盤 PR マーケ 思わぬインサイト 当たり前品質 この間にも
 いろんなものが 立ち上がる
  6. 1 決める 少ない情報 / 長期的なレバレッジ / 高リ ス ク 脅威

    手元の情報の不完全さ、 将来のみえなさ 要求 優先順位と影響を評価する力、 ア イ デアを棄却する力 機会 レバレッジの高い意思決定、 自分に親和性のある決定
  7. 2 情報を得る 少ない情報 / 高リスク / 少人数 脅威 なにがわからないかわからない 要求

    フッ軽に情報をと りに行く姿勢、 良質な問いの設定 機会 高頻度かつ多角的なインプッ ト、 情報調達能力
  8. 3 越境する 少人数 / 長期的なレバレッジ / 期日 脅威 人が足りない (ベロシティとケイパビリティ両面)

    要求 少人数でフルスペックな能力を実現すること 機会 1→10では任されないような新しい経験
  9. 1.1の期間をなるべく短くしていきたい 0→1 Enabler的営み Drive的営み 1→10 Time 1 → 1.1 立ち上げ初期のカオス

    (短くしたい) オペ構築 バグ対応 計測基盤 PR マーケ 思わぬインサイト 当たり前品質 短くしたい
  10. デザインシステム オペに手がかかる機能 ターゲット顧客 ブランディング バリュープロポジション 技術基盤 短期リカバリがむずかしい 運用カバー可能 データモデル CRM

    コード品質 デザインデータ 消すに消せない機能 立ち上げ後に短期リカバリできないものはしっかり ユースケース 変えるの
 しんどい